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苦し紛れのスキル振り

※5月5日修正
まぁ、なんといいますか



この記事は犠牲になり、
今の俺のスキル振りを書く場所になりました



追記はスキル 












スキルの効果やら係数やらが詳しく載っているので
てぃみるさんのブログを見れば安心かもしれません


はじめに言っておきますが
俺のスキルシミュはおふざけ半分、いや、全力おふざけで見た方がいいでしょう。
大真面目に目を見開いて食い入るように画面を見つめる程の価値はないはず、はい。





―――さて、今現在のレベルが144なので


その時点でもらえるスキルポイント143+ドリス石塔2+3次職ボーナス10ポイントを足し

合計155ポイントでゴッドハンドのスキルの振り分けを考えようと思います。




まずは固有スキルから


体力強化や鉄甲など、基本的なスキルは効果も変わってませんね、前提が大分緩くなっていますけど。
武器マスターⅠ、Ⅱの誰得具合も健在。

しかしスタン崩拳を取るには武器マスターも取らないといけないっていう、
なまじ真・崩拳がアレな子だったのでますます迷うところですよね。


俺の場合、スタンという響きに惹かれ+崩拳がどうしても欲しかったのでスタン崩拳ルートへ。
ついでに鉄甲も取っておきます

体力強化、鉄甲、スタン崩拳Lv2まで振る


(スキル名)    (どの程度振るか/最大Lv) (必要ポイント)
体力強化       10/10  10ポイント
鉄甲         10/10  10ポイント
武器防御        5/10  5ポイント
武器マスターⅠ     3/5   6ポイント
武器マスターⅡ     3/5   6ポイント
強靭          5/10  10ポイント
驚異的な力       5/10  10ポイント
スタン崩拳       2/4   4ポイント

計61ポイント

15561

残り94ポイント


―――――激励する叫び 勇気ある叫び、戦術

勇気ある叫びは効果時間も伸びたようで、5分は持続するようになったみたいです。
効果も上がり、スキルレベルMAXで100の追加ダメージがつくようになりました。


通常狩場でこの効果は実感しにくいでしょうが、決闘場となると話は別です。

どうやらPV内の特殊補正がつかないようなので、
攻撃すればそのまま100のダメージが追加されるのでしょう

これはなかなか強くね?

防御してても追加ダメージだよ。怖いね。
※どうやら追加ダメージも防御すると減るみたいですね
決闘場内での防御の性能は高いのでやっぱりあんまり意味ないのかしら。



これを取得すれば、現状硬くて俺の攻撃じゃダメージがまったく通らない
マイスター、モンク、テンプルナイトの決闘常連さんに一矢報えそうな気もしますね。

元々の俺の動きが下手すぎて話になりませんが。



そもそも取る予定がないんだけどね。
決闘場には顔を出しますがこれをメインにやってるって程でもありませんし・・・
ポイントカツカツだし・・・
激励は上級コロシアムで欲しいところですけども・・・

戦術ルートも固定PTとかないので、はい。そういうことです。


残り94ポイント






―――――マスタリ


ゴッドハンドになる事で新しく追加された最上級マスタリ

効果がなかなかいい感じですね、

最上級マスタリはマックスにする事で基本武器攻撃力が10%上昇




219-242だった俺のコロゆっきー+6の攻撃力が
241-266まで上がるって事です。

ラテの計算式はよくわからないのですが、これ結構強くね?


3ランク程上の武器を装備してる事になりますよ。

一々ダメージ量を計算しているわけではないので
どの程度強くなるのかはさっぱりですけどね。

必要スキルポイントが10P、
武器マスターⅠ、ⅡをMAXまで振った際の20ポイントより良心的、
しかも140以降の武器攻撃力だと、上昇率は最上級の方が格段に上になります。



武器マスターは犠牲になったのだ・・・
・・・これ必要SP緩和してくれないかな・・・




最上級はマスターし、
その他下級-上級マスタリをマスター、必殺スキルはポイント節約の犠牲になりとりあえず3止め

(スキル名)       (必要ポイント)
下級マスタリ-最上級マスタリ       35ポイント
幻影烈雷拳       6ポイント

計41ポイント

9441

残り53ポイント





―――――攻撃スキル


習得に必要なポイントが大幅に減った為、結構自由に振れますね。

とりあえずどのスキルにどの程度振ったか書いていきます


(スキル名)    (どの程度振るか/最大Lv) (必要ポイント)
真・豪烈脚       2/5  2ポイント
真・風迅脚       4/5  8ポイント
真・半月脚       2/5  4ポイント
真・天龍脚       4/5  8ポイント

計22ポイント

大体スタン崩拳を取るための犠牲になりました



真・気空波       1/5  1ポイント
真・天空波       5/5  10ポイント
真・エネルギー波    2/5  4ポイント
真・ラストクラッシャー 3/5  6ポイント

計21ポイント

メインで使っている天空波は5振り
他はまたまた犠牲になったのだ・・・、
ラスクラの移動距離が伸び、人型位の大きさの場合時々2HITするようになってしまったので
涙を呑んで3振り


真・正拳        1/5  1ポイント
真・崩拳        0/5  0ポイント
真・鐵山鼓       1/5  2ポイント
真・双掌打       1/5  2ポイント

計5ポイント

大体犠牲になったのだ・・・
※真・崩拳とスタン崩拳はCTを共有しており、
 二つを連続で使うという事ができないのでどちらか一つに絞る事を推奨



C・ムーブ     1/1  1ポイント
疾風脚       1/5  2ポイント
天龍波       1/5  1ポイント
真空拳       0/5  0ポイント

計4ポイント

こちらは新スキル勢、
3レベル毎に強化する事ができます。
必要スキルPの低い天龍波、真空拳をメインに上げていく予定



攻撃スキル合計52ポイント

5352

残り1ポイント




と、こんな感じです
ごっそり攻撃スキルを削っていますが

固有のスタン崩拳を取るまでの前提で
最大最小10% 武器攻撃力 9/12と結構増加しているので
スキリセ前と比べてもそんなに威力が変わった気はしていません。


今回俺はスタン崩拳ルートを取りましたが、
見る限り死んでる固有は魔法甲や苦痛緩和程度で、後はそこそこ使える物がそろっていると思いますので
もう自由に振っちゃっていいと思います。


と、いうわけでゴッドハンドのスキル振り、5月5日最新版でしたー
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No title

攻撃スキルの必要ポイントって緩和されるんですね
知りませんでした(・ω・`)

そっそそっそおそおそ相互リン・・・いえ、何でもありませんお気になさらず

単にラテの知り合いが少なくて寂しいのです

No title

防御してても追加ダメージ、の表現は誤解を生むような・・・
追加ダメージ含めた最終ダメージを半分にする感じだと思いますし!

崩拳弱体化も誤解を生むような・・・
某モンクさんのとこにもコメしましたが、合計ダメージはあくまで上がっていますよ!
スキル係数の表現上の都合で合計数値が下がっているように見えるだけです

No title

>リヴァさん
ゴッドハンドですから。
転職すればかなりのダメージ上昇に繋がるはず!

なるほど。またブログに来てください
本当の相互リンクの味をご覧に入れますよ

というわけで追加しました、なにとぞなにとぞ。


>あどちゃさん
やってしまった感

想像だけで記事を書くととんでもない事になるという例ですね。

とりあえず早急に修正を入れておきました、
報告ありがとうございますっ
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